孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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2016时候看了些游戏的、文化的书,国内学科多用于“人才生产”,分了一类为产业书籍。……不是面前所有东西都能察觉,对什么东西产生注意,我们会有一种自动选择性。……,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些

游戏研究:在互相不认识中前行

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认为这些人文学科内的学术论文只堆积词汇与打磨语感来抢夺对游戏论域的话语权。……),这点就要另换战场了。……其实他们没有料见的是,被怼的那群人心里也正在思忖:“这丫的语文是谁的?”

Wowever | 游戏考古学

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游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。……这个项目及其努力显然引发了后续的影响,因为现在我们来看约克大学的相关页面时,已经有数个与之相关的项目提出,这里正在成为学科汇集地……而且,比之于 Andrew Reinhard 当时想要创建学科基础的努力,其后的项目显然要更加细分

彩弹射击大战 2(PaintBall War 2)

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彩弹射击大战2是现实生活中基于体育学科的最雄心勃勃的体育模拟游戏的续集,称为彩弹射击彩弹射击大战2是现实生活中基于体育学科的最雄心勃勃的体育模拟游戏的续集

夏季运动会(Summer Sports Games)

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根据不同的学科,可以依序播放或在分割画面上同时播放。……此外,玩家还可以选择自己的学科选择和多人模式的集合顺序。 适合有趣聚会和娱乐家庭晚会的完美游戏!

与游戏有关的陈词滥调

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这里并不是说在程式、系统等方向,而是说,游戏天然具有跨学科性,但我们对于游戏的思考方式却很少真的以跨学科方式进行……而这又反之成了缺乏跨学科性的证据。……什么是与游戏有关的陈词滥调 我想用一本书来说明什么是(或者不是)与游戏有关的陈词滥调

睡神的遐思(Hypnosis Reveries)

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基于Jessien过去十年在VR相关领域的跨学科研究,《睡神的遐思》采用了一种抽象和极简的方法来讲述一个关于成长的故事……基于Jessien过去十年在VR相关领域的跨学科研究,《睡神的遐思》采用了一种抽象和极简的方法来讲述一个关于成长的故事

超灵秘法社(Mind Over Magic)

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学生每天会根据你安排的日程和教师学习魔法。……在一系列魔法学科中学习并驾驭强大技能,从而释放学生的真实潜力

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……2.学习他们的人员配置、和跨学科的团队协作

Viper:2021 0926 v2.8

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游戏似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

版本:Early Access


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